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https://w.atwiki.jp/battler/
【重要】現在携帯からの閲覧にて文字化けが発生する可能性がございます 【重要】現在携帯からの閲覧にて優先パスポートの取得を促すページへ飛ばされる現象が発生しております。なお、この手のページは100%詐欺なのでクリックしないでください 第十一回WBR、閉幕 優勝:アレックス 準優勝:ブロリー(EDF) 3位:ノエル 以下はこちら。 注目コンテンツ バトロイIRC稼動開始! バトロイネットマナー講座稼働開始! メンバーの申請はうまかぼうへに書き込みしてからお願いします。査定が一応ありますのでおりなくてもご了承ください。編集制限をしたいページがあればこちらで設定いたします。 バトルロイヤルデータベースに試合集やログの保存をお願いします。 バトロイウォーズ絶賛稼動中! BOSSバトルロイヤルRは諸事情により稼動停止中の為、稼動再開までBOSS申請はこちら?でお願いします。 wikiタッグ企画好評実施中! バトロイ検定各種公開中! 以下で有志作成の関連ツールをダウンロードできます。 バトロイR専用ブラウザ?バージョン1.06 B-Wars-support tool? ThunderHurt-R Jigmo? PV 合計: - 今日: - 昨日: - このウィキの最終更新日時は0000-00-00 00 00 00です 開設2008年10月10日(金)12 18 49 年表 検索 バトルロイヤル-pediaについて。 バトルロイヤルを利用している方なら自由に参加可能です。 記事は基本的に削除などはしませんが、何か気になることがあれば会議室に書き込んでください。 たくさんの人に見てもらいたいので、自分のサイトを持っていない方はキャラクター登録時にバトロイペディアのURLを貼り付けをお願いします。 管理人に許可など必要なく、自由に自分のキャラクターの設定など書いて大丈夫です。 ページ数など、ほぼ無限なのでどんな記事を増やしても大丈夫です。バトロイの利用者なら、ここを自分のホームページとして利用するのも可です。 使い方は初めての方へを参考に。 方針 自由に自分のキャラクター、もしくは自分を紹介しようです。 型にはめるようなことはしないので、どんどん自由にこの辞典を利用してください。 悪い人がでてしまった場合は厳しい対処をさせてもらいます。 目的 閉鎖されてしまった本家の応援。バトロイを盛り上げようとする為。 また、たくさんのキャラクターの集まるバトルロイヤルならば面白い辞典ができると思ったからです。 主なコンテンツ 作者 バトルロイヤルのプレイヤーの一覧です。 登場人物 バトルロイヤルに登録されるキャラクターの一覧です。 用語集 バトルロイヤルに関する用語集です。 バトルロイヤルR設置リスト バトルロイヤルRが設置されているサイトの一覧です。 更新履歴やお知らせを下にどうぞ トップの伝言板過去ログ。 伝言:うまかぼう氏、石坂線の鬼神氏、聖良紅牙氏、神 恵介氏、サンダース氏、むしろ氏、魔理沙氏、風騎氏、以上の各メンバー方、この書きこみを見たならどうかメンバー板にて現議論について意見を頂きたい。どうかお願いします 追伸:強制はしません、無理はせず心と時間に余裕が出来たらで良いので慌てず焦らずにですよ〜。 -- 銀髪猫74 (2011-02-08 20 34 37) 機種によるのかもしれませんが、ケータイだと編集制限が掛かるくらい大容量のページは見られないようです。「これ、多くね?」と思ったらログにまとめるように心がけていただけると、ケータイユーザーにも優しいと思われます。 -- サンダース (2011-02-13 20 04 12) バトロイネットマナー講座稼働しました、もしよければ目を通してやってください。 -- 神 恵介 (2011-03-23 21 16 56) 伝言:うまかぼう氏、石坂線の鬼神氏、聖良紅牙氏、神 恵介氏、サンダース氏、むしろ氏、魔理沙氏、風騎氏、以上の各メンバー方、この書きこみを見たならどうかメンバー板にて現議論について意見を頂きたい。当wikiの未来を関わる重要な事でございます。 -- 銀髪猫74 (2011-07-23 23 19 07) 【重要】携帯でのアクセスのみで確認。何度かWiki内を行きゆきしていると。優先パスポートの取得を促すページに飛ばされます。優先パスポートの取得は有料ですが、絶対に支払いしないようにしてください。ネコさんは2chで現在情報を集めていますが。詐欺の可能性が高いのは否めません。また、一度内容が変わっており。空メを促す文になっていますが。無視する事を推奨いたします。絶対に空メを送ってはいけません。架空請求や迷惑メールが届く可能性もありますので。 -- 銀髪猫74 (2011-10-09 02 09 31) 了解です…が、最近携帯で見るwikiがおかしくなっているという罠 -- 快斗 (2011-10-09 15 54 03) あ -- あ (2011-11-07 19 26 25) メニュー -- あ (2011-11-07 19 26 55) ↑…なんなんだい? -- 快斗 (2011-11-07 19 36 31) 本当に今更ですが↑↑と↑↑↑の荒らし(?)削除してもいいですか? -- 快斗 (2012-05-10 18 08 43) 多分私がテストした跡かとwww -- 銀髪猫74 (2012-05-24 14 13 05) Wikiの管理メンバーの方へお知らせ致します。至急メンバー専用掲示板に目を通して置いてください。 -- お知らせ (2012-10-09 08 49 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/27.html
オンラインのロビーで対戦部屋を開いたり、 開いている人の部屋で対戦する事が出来る。 対戦結果に応じてバトルポイントを獲得することができる。 このポイントはショップで利用可能。 カスタム接続と同様、ポートを開放していない場合はロビーに部屋を建てる事は出来ない。 マンションなどで規制されていると部屋は立てられません。 オンラインモードでバトルネットだけ色が薄くなって選択できない 他のカスタム接続・プレイヤー情報・デッキ編集はできる マネージャーは起動してるができない とりあえず再ダウンロードしてみる 管理ツール>サービスからUPnP再起動してみる 一回、設定からセーブデータ初期化してみる(一応バックアップ取ってから試してください) オンラインモードで部屋を選択しようとして入れなかった時フリーズする 仕様です。他の人が入ろうとしているときに同時に入ろうとするとそういう現象が起こります。 もう一度バトルラインを起動してオンラインモードで他の部屋を選択してください。 ※フリーズ時にタスクトレイ内のNetworkManagerを終了させ、バトルライン内で「とじる」を選択すると バトルラインを終了せずにタイトルへ戻ることが可能なようです。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1621.html
バトルディフェンダー チューン武器の一つで、水の斧。 徹底的に防御面を極め抜いた、徹底防御仕様の斧。
https://w.atwiki.jp/pokebattle/pages/18.html
バトルタワー ルールはダイパと同じ ブレーンのポケモンは変更されてないが、技と持ち物が変更されている ただし、ブレーン以外のトレーナーはすこし強化されているので要注意。 プラチナでは、タワーに個体値を判定してくれる人がいるのでよければ判定してもらおう。
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/79.html
概要 機体バリエーションBLR-1G(標準機) BLR-3M 概要 27世紀初頭、スターリーグが貴族以外の部隊指揮官のための比較的低技術の乗り物として、頑丈でシンプルな強襲級メックが必要だと判断したとき、ホリス・インダストリーズ社はその要請に応えた。2633年、最初のバトルマスターが生産ラインから出荷された。スターリーグが平和であった時代、この新型メックはその名を知られる機会がほとんどなく、見過ごされがちであった。リーグが評議会領主の野望の重圧で崩壊したとき、他の多くの技術的驚異が絶滅の危機に瀕する中、頑丈なバトルマスターは隆盛を極めた。決して多くは生産されなかったが、パイロットたちに「ビーマー」と好んで呼ばれるこのメックの指揮能力と強大な力は、時代を超えて生き残ることを保証し、今日でも戦士たちを戦場に導き続けている。 2633年にスターリーグでデビューしたバトルマスターは、当時を象徴する機体のひとつである。単独で敵ランス全体を食い止めたり、侵略の際にバトルマスター1機で重要な前哨基地の守備隊を倒したなど、その優れた能力に関する多くの逸話が伝わっている。惑星コリーのホリス社主要工場は第一次継承権戦争で破壊されたが、その生産は続けられている。しかし、このような巨大なシャーシの特殊な必要性ゆえに、年間生産数はほんの一握りの数に限られている。 機体バリエーション BLR-1G(標準機) 型式 BLR-1G 重量 85t ロール ブロウラー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1519 武器と装備 左腕 マシンガン×2右腕 PPC左胴 SRM6左胴 Mレーザー×2左胴背面 Mレーザー右胴 Mレーザー×2右胴背面 Mレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 18 発熱斉射/近距離/遠距離 26/26/10 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 46/46/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 2 /1-2 /2-12 アーマーファクター 232 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴2/8 SRM6×30左胴1/8 MG×200 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1 BLR-3M 型式 BLR-3M 重量 85t ロール ブロウラー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1679 武器と装備 左腕 マシンガン右腕 ER PPC左胴 SRM6左胴 Mレーザー×2左胴背面 Mレーザー右胴 Mレーザー×2右胴背面 Mレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 18(36) 発熱斉射/近距離/遠距離 31/31/15 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 44/44/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-2 /1-2 /1-14 アーマーファクター 232 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴2/12 SRM6×30(CASE)左胴1/12 MG×200(CASE) 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1
https://w.atwiki.jp/okumasan/
バトル虎イアル バトル虎イアルは静岡県、神ノ虎市を舞台にした漫画である。 現在、【読切】【バトル虎イアル】【科学技術部編】【ボクシング部編】【闘犬部編】の5つの作品が公開されている。 【読切】以外の作品は基本的に同一の世界線の物語であり、共通する登場人物も多々存在する。
https://w.atwiki.jp/ganba_s/pages/106.html
バトルサポーター バトルサポーターについて使用方法 入手、使用する際の注意 使用履歴 サポーター一覧通常バトルサポータージェノサイダー オートバジンバトルモード デンライナーゴウカ ネガデンライナー キャッスルドラン キングダーク リボルギャリー カンドロイド 仮面ライダーコア 岩石大首領 パワーダイザー フードロイド 仮面ライダーなでしこ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ レッドガルーダ ブルーユニコーン イエロークラーケン ブラックケルベロス グリーングリフォン バイオレットゴーレム ホワイトガルーダ プラモンスターズ ウィザードラゴン ビーストキマイラ キョウリュウレッド ギャバン ライダーバトルサポーター火 水 風 土 宇宙 万能 雷 機械 気合 獣 光 時空 幻惑 融合 闇 以前の仕様 バトルサポーターについて [部分編集] バトル中に追加攻撃等の支援をしてくれるキャラクターで、発動させると攻撃後に専用必殺技で追撃して、攻撃力を増加しサポーターごとに様々な追加効果を発動する。 使えるのはバトル中1回だけ。通常攻撃の時のみ発動可能で必殺技を発動させている時は使えない。 保存は3つまで。 バトルサポーターには「パワー」という単位の攻撃力が設定されており、「ICカード」使用時はサポーターを1回使うごとに50づつ上がっていく。最大で99回(+4950)まで。 スペシャルカードを使うと使用できなくなる。 使用方法 ICカードにバトルサポーターを保存した状態で攻撃すると、画面に赤・青・緑ボタンでバトルサポーターの選択が出現。 通常攻撃・オイウチコウゲキが終了してダメージが表示されるまでの間にボタンを押すことができ、ヒーローの攻撃後にバトルサポーターが支援攻撃を行う。 バトルサポーターを発動できるのは、バトル中1回(1体)だけ。 時間内に攻撃を行わなかった場合、次ラウンドに持ち越し。 ライドパワー6以上の場合、強制的に必殺技に移行するため、使用不能。 ゲキレツアタックを受けた場合、攻撃不能でバトルサポーターも使用不能。 サポーターの追加効果が適用されるのは「バトルサポーター発動!」の表示が出た後、ヒーローの攻撃後からとなる。 例えばラウンド1でサポーターを発動したとして、 「アタックポイント+10」「オイウチ発生率アップ」など、ラウンド1で適用するタイミングを過ぎている効果は、ラウンド2以降の適用となる。 「コウゲキ+500」など、ダメージ計算に影響するものは、ラウンド1のダメージに影響する。 相手がタイリョク上昇スキルを持っているときに「ライダースキルを封印する」効果を発動すれば、スキル封印でタイリョクを減らしてからダメージを与える。 入手、使用する際の注意 入手は「ひとりであそぶ」で行う。 入手方法は大きく分けて「ステージマップのバトルに勝利」「ダークライダー グール戦orボスバトルクリア」「トーナメント優勝」の3種類。 その他、ICカード初回使用時は「レッドガルーダ」「ブルーユニコーン」「イエロークラーケン」を貰える。 (バトルサポーターが入ったシャバドゥビ4弾以前のデータをシャバドゥビ5弾以降に入れると「レッドガルーダ」「ブルーユニコーン」が貰える) 「ステージマップのバトルに勝利」はバトルに勝利することで相手の持つサポーター、もしくは相手自身を貰える。 入手条件は通常とライダーで少し異なるので各項目を参照。 「ダークライダー グール戦orボスバトルクリア」はダークライダー グール戦orボスバトルに勝利すると貰える宝箱の中に入っている。 前者の場合は銀の宝箱で通常サポーターor闇サポーター、後者の場合は金の宝箱で「仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ」「ジェノサイダー」 「ウィザードラゴン」 「ビーストキマイラ」(他要検証)が入っている。 直前のバトルでバトルサポーターをもらっている場合、そちらは消滅する。(シャバドゥビ5弾で要検証) 貰えるのは「仮面ライダーなでしこ」「仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ」「闇タイプのバトルサポーター」の3種類。 「トーナメント優勝」はトーナメントで優勝するともらえる。 貰えるのはブロンズは「仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ」「ビーストキマイラ」「ジェノサイダー」シルバーは「ウィザードラゴン」「仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ」「ジェノサイダー」「ビーストキマイラ」ゴールドは「キングダーク」プラチナは「仮面ライダーコア」。 バトルサポーターを持った相手との通常バトル勝利後にEXバトルに突入し負けた場合は貰うことはできない。 サポーターは使用してもなくならないが新しいサポーターが手に入った場合はそのバトルで使用したものと入れ替わる。 新しいサポーターはそのバトルでバトルサポーターを使った場合はそこに入る。ただし、トーナメントモード優勝で手に入った場合は使用するかどうかに関わらず、赤に入る。 使わなかった場合かトーナメントモード優勝では赤に入り、使わなかったサポーターは赤→緑→青の順に押し出され、3つとも残った状態では青のサポーターは消える。 入手しているサポーターを変えたくない場合、ICカードのセーブを行わなければ持ち越し可能。 当然ながら、経験値の入手やステージマップ進行は出来ないので取捨選択は慎重に行おう。 なお、対戦ではセーブは行なわれないため、使用しても持ち越しが可能となっている。 使用履歴 今まで入手・使用したサポーターの情報はICカードに記録されており、タイトル画面でICカードを入れると見ることができる。 サポーター一覧 サポーターの登場弾はバージョンアップ履歴を参照。 通常バトルサポーター ICカード使用時に「ひとりであそぶ」の周回・難易度問わず、サポーターを持っているCPUに勝てば、そのサポーターを入手できる。 ただし、ライダーのバトルサポーターの入手条件を満たしている場合、そちらを入手することもある。 ICカードを使わない場合は、ランダムで1つ持った状態で始まる場合もある。 [部分編集] ジェノサイダー 入手方法 レアアイテム(ボス撃破、トーナメント優勝など) パワー9500 あいてのライドパワーをはんぶん奪い取る発動させたラウンド時の相手側のライドパワーを半分奪う強力な効果。 ライドパワーが奇数の場合、端数は切り上げて吸収する(例:RP5の場合、3を吸収)。 相手がミガワリボウギョを発動させた場合、吸収の後ミガワリ分のライドパワーが上昇する(例:RP4で相手にミガワリ発生の場合、吸収で2になった後1増えて3になる)。 ベノスネーカー、エビルダイバー、メタルゲラスの分離攻撃→ジェノサイダーの合体攻撃コンボ。 オートバジンバトルモード 入手方法 通常バトル、宝箱 パワー5000 次のラウンドのみ、相手のミガワリボウギョを封印。発動時、ファイズフォン(ファイズブラスター)の音声と効果音が流れる。「Autovajin Battle Mode!」 デンライナーゴウカ 入手方法 通常バトル、宝箱 パワー7500 次のラウンドのみ、ライダーガッツ発生率が超アップする運任せになるが、生存率アップの保険に使うといいだろう。 ネガデンライナー 入手方法 通常バトル、宝箱 パワー7500 あいてのコウゲキ・ヒッサツ-500 キャッスルドラン 入手方法 通常バトル、EXステージクリア パワー7000 次のラウンドのみ、あいてのアタックポイント-30 キングダーク 入手方法 ゴールドトーナメント優勝、EXステージクリア or ダークステージ・ボスバトルクリア パワー10000 あいてのボウギョ-500 オイウチ、ミガワリ、ガッツ発生率ダウン発動時、キングダークが叫ぶ。 「見よ!この力を!」 リボルギャリー 入手方法 通常バトル、宝箱 パワー6500 次のラウンドのみ、あいてのオイウチを封印する通常攻撃のカンスト超過ダメージの回避手段として使いたい。 シャバドゥビ2弾でのサポーター化は「なでしこ」と同じく、「MOVIE大戦アルティメイタム」での再登場に合わせたものだろうか…? カンドロイド 入手方法 通常バトル パワー3500 ライドパワー+1タカ、タコ、電気ウナギが登場。 パワーは低いがライドパワーアップはその頼りなさそうな印象からは想像もつかないほど強力で、これを持った強さふつうの相手に2Rで必殺をうたれることも・・・。 仮面ライダーコア 入手方法 プラチナトーナメント優勝、EXステージクリア or ダークステージ・ボスバトルクリア パワー10000 あいてのタイプボーナス・マスターボーナスを封印するICカード効果を丸々打ち消すが、タイリョクボーナスは除外される。 「つよくなる」系スキルの上昇分はスキル値とみなされるため封印されない。例えば風タイプ20のLR ハリケーンドラゴン(AP+50)で、コアで封印されるのはタイプボーナス分のAP+20だけで超つよくなるスキル分のAP+30は残る。 仮面ライダーだが、ヒーローカード化していないので通常サポーターに該当する。 岩石大首領 入手方法 2週目以降ボスバトルクリア パワー15000 あいてとじぶんのボウギョがゼロになる最終弾ならではのぶっ飛んだバトルサポーターの登場である。ボウギョ重視の水、土、機械またはボウギョベスパは相性が悪いので使う時には注意。 S6弾でのボス(岩石大首領)戦ではバトルサポーターを使えないので、必然的に青に入っているバトルサポーターを押し出す形で入手することになる。従ってバトルサポーターはどんなお気に入りでも最大ステージ3周分までしか温存できないことになるので注意。 パワーダイザー 入手方法 通常バトル パワー5500 発動させた対戦のEXPが2倍になるトーナメントモードやボス戦などで使うのが効果的だが、当然ながら対戦では無意味。 フードロイド 入手方法 通常バトル パワー3000 タイリョク回復+30%バガミール、ポテチョキン、フラシェキーが登場。 タイリョク最大値以上は回復しない点に注意。 仮面ライダーなでしこ 入手方法 通常バトル、宝箱 パワー8000 あいてのひっさつ-1000仮面ライダーだが、ヒーローカード化していないので通常サポーターに該当する。 発動時、フォーゼが叫ぶ。 「彼女キターッ!」 今まではレアサポーターの1つであったがシャバドゥビ5弾からはバトルにも登場、強さは変わらず入手難易度が下がった。ただし、このサポーターをバトルで使用されることが増えたということでもある。CPUに使われると結構厄介。 シャバドゥビ2弾でのサポーター化は、「スペシャルMOVIEバトル」の内容からして「MOVIE大戦アルティメイタム」での再登場に合わせたものだろう。 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 入手方法 通常バトル、ブロンズトーナメント、ボスバトルクリア パワー9500 次のラウンドのみ、アタックポイント+30仮面ライダーだが、ヒーローカード化していないので通常サポーターに該当する。 効果弱体化&永続ではなくなったものの、必殺技を先行で撃ちたい局面で役に立つ。 シャバドゥビ4弾までは何故かICカードの使用履歴には載らなかったが、シャバドゥビ5弾で載るようになった。 レアサポーターであるが極まれに通常バトルでも手に入る。 [部分編集] レッドガルーダ 入手方法 通常バトル パワー4000 ゲキレツ発生率アップ発動時、ウィザードライバーの音声が流れる。 「ガルーダ!」 ブルーユニコーン 入手方法 通常バトル パワー4500 オイウチ発生率アップ発動時、ウィザードライバーの音声が流れる。 「ユニコーン!」 イエロークラーケン 入手方法 通常バトル パワー3500 ミガワリ発生率アップ発動時、ウィザードライバーの音声が流れる。 「クラーケン!」 ブラックケルベロス 入手方法 通常バトル パワー4500 ゲキレツアタックのダメージがアップする発動時、ウィザードライバーの音声が流れる。 「ケルベロス!」 グリーングリフォン 入手方法 通常バトル パワー4000 アタックポイント+10発動時、ビーストドライバーの音声が流れる。 「グリフォン!」 バイオレットゴーレム 入手方法 通常バトル パワー4500 あいてのゲキレツアタックをうけても大丈夫曖昧な表記だがSPバイオライダーと同じく、相手のゲキレツアタックを受けても攻撃できる効果。 発動時、ウィザードライバーの音声が流れる。 「ゴーレム!」 ホワイトガルーダ 入手方法 ブロンズトーナメント優勝、宝箱、EXステージクリア パワー6500 次のラウンドのみ、あいてのバトルサポーターをひとつ封印する プラモンスターズ 入手方法 通常バトル パワー5500 オイウチ、ミガワリ、ゲキレツ発生率アップ見た目通り、三色プラモンスター効果を一挙に得る。 ウィザードラゴン 入手方法 シルバートーナメント、宝箱 パワー7500 次のラウンドのみ、あいてに与えるダメージが2倍になる今までは通常サポーターであったが効果変更によりレアサポーターの1種になった模様。 その分かなりかなり強力でありドラゴタイマーチャンスと重ねれば9999ダメージを叩き込むことも可能。 発動時、ウィザードライバーの音声が流れる。 「ドラゴライズ!」 ビーストキマイラ 入手方法 通常バトル、宝箱、ボスバトルクリア パワー7500 次のラウンドのみ、あいてのゲキレツアイコンを消滅するSPクイーンと同じくゲキレツアイコンの色が消滅し、ゲキレツアタックが成立しない。 発動時、ビーストドライバーの音声が流れる。 「キマイライズ!」 キョウリュウレッド 入手方法 無し パワー 8000 オイウチ・ゲキレツ発生率アップシャバドゥビ5弾で新たに入手することはできない。シャバドゥビ4弾から持ち越した場合のみ使用可能。 ICカードの使用履歴からもシャバドゥビ5弾からは消えている。 ギャバン 入手方法 無し パワー 8000 コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200出てくるのはtypeG。 シャバドゥビ5弾で新たに入手することはできない。シャバドゥビ4弾から持ち越した場合のみ使用可能。トーナメントモードでは使用してくる相手がいる。 ICカードの使用履歴からもシャバドゥビ5弾からは消えている。 ライダーバトルサポーター [部分編集] ステージマップ1周目のボスバトルに勝利した後、ライダーをバトルサポーターとして入手可能になる。 通常CPUステージで入手する場合タイプのレベルを一定以上まで育てていると、戦ったライダーをサポーターとして入手できる。レベル7以上でレベル1(かんたん)・5(ふつう)、15以上で15(むずかしい)のライダーが仲間になる。 火タイプ・レベル15(むずかしい)の相手に勝ったときに、「そのバトルで火タイプを使ったかどうかに関係なく」「自分の火がLv15以上なら」サポーターを入手できる。 クラスチェンジを行った場合はリセットされ、再度Lv7・15まで上げ直さなければ解放されない。 前衛・後衛のどちらを入手するかはランダム。CPU登場時とは違い、後衛のサポーターはタイプありになっている。後衛のサポーターを入手したい場合、そちらのタイプに合わせたレベルアップが必要。 相手が通常サポーターを持っていても入手することがある。 EXバトルに勝利でも手に入ることがある。その場合、解放条件を満たしていなくてもLv15のサポーターが手に入る。 闇タイプからはサポーターを入手できず、ステージマップ上のレアアイテムとして入手する。開放条件は他タイプと同じレベルアップ。ただし、シャバドゥビ6弾のEXステージ「オーズ&バース」だけは例外で、無条件で闇タイプサポーターである「オーズプトティラコンボ」のレベル15を手に入れることができる。 ライダーサポーターにはCPU登場時のものと一致した「レベル」が設定されており、パワーはレベルに比例している。 サポーターの効果はライダー所属のタイプで共通で、レベル1 5は同じ効果、15はその上位互換の効果になる。ただし、効果の変わるタイプもある。 使用回数はタイプ別にカウントされる。 サポーター発動時のライダーの攻撃は、レベルによって異なる。 かんたん レベル1 パワー5000 ふつう レベル5 パワー7000 むずかしい レベル15 パワー9000 [部分編集] 火 レベル1 ・ レベル5コウゲキ+500 レベル15次のラウンドのみ、あいてに与えるダメージが2倍になるレベル15の効果はウィザードラゴンと同じ。 登場ライダー仮面ライダークウガ マイティフォーム使う技 (レベル5) 特訓強化キック 使う技 (レベル15) マイティキック 仮面ライダーアギト バーニングフォーム使う技 (レベル15) バーニングライダーパンチ 仮面ライダー龍騎使う技 (レベル5) ドラグスパート 使う技 (レベル15) 昇竜突破 仮面ライダーギャレン使う技 (レベル15) ファイアフライ 仮面ライダー響鬼紅使う技 (レベル15) 鬼棒術・烈火剣 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ使う技 (レベル5) ファイヤリングバースト 水 レベル1 ・ レベル5ラウンドごとにタイリョク回復+100 レベル15ラウンドごとにタイリョク回復+200ダメージインフレとなった現環境では心許無い効果なので、ミガワリなどの守備と併用させよう。 登場ライダー仮面ライダーX使う技 (レベル5) ライドル斬り 使う技 (レベル15) 真空地獄車 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム使う技 (レベル5) 龍撃棍 使う技 (レベル15) スプラッシュドラゴン 仮面ライダーレンゲル使う技 (レベル15) ブリザードポーラー 仮面ライダー電王 ロッドフォーム使う技 (レベル15) デンライダーキック 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ使う技 (レベル15) コアチャージアタック(脚部分のみ) 風 レベル1 ・ レベル5アタックポイント+10 レベル15アタックポイント+20AP上昇値と効果が弱体化。発動すれば永続効果である点を活かそう。 登場ライダー仮面ライダー新1号使う技 (レベル15) ライダーキック 仮面ライダー新2号使う技 (レベル5) ライダー岩砕パンチ 使う技 (レベル15) 2号ライダーキック 仮面ライダーカリス使う技 (レベル15) トルネードホーク 仮面ライダー威吹鬼使う技 (レベル15) 鬼闘術・旋風刃 仮面ライダーW サイクロンジョーカー使う技 (レベル15) ジョーカーサイクロンキック 土 レベル1 ・ レベル5ボウギョ+500 レベル15ボウギョ+500 ミガワリ発生率アップ貴重なAPアップが消滅したものの、防御・ミガワリ発生率をさらに上げる。 登場ライダー仮面ライダーJ使う技 (レベル15) Jキック 仮面ライダークウガ タイタンフォーム使う技 (レベル5) エンシェントブレード 使う技 (レベル15) カラミティタイタン 仮面ライダーアギト グランドフォーム使う技 (レベル15) ライダーキック 仮面ライダー電王 アックスフォーム使う技 (レベル15) ダイナミックチョップ キンタロス使う技 (レベル15) ダイナミックチョップ・生 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ使う技 (レベル15) コアチャージアタック(脚部分のみ) 宇宙 レベル1 ・ レベル5タイリョク回復+??% レベル15タイリョク回復+30%タイリョク最大値以上は回復しない点に注意。 登場ライダー仮面ライダースーパー1使う技 (レベル5) 飛龍拳 使う技 (レベル15) エレキハンド 仮面ライダーBLACK RX使う技 (レベル5) RXスラッシュ 使う技 (レベル15) リボルクラッシュ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ使う技 (レベル15) フォーゼモジュール・ドライブ(ドリルのみ) 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ使う技 (レベル15) フォーゼモジュール・ドライブ(コズミックのみ) 仮面ライダーメテオ使う技 (レベル5) メテオパワーフィスト 使う技 (レベル15) スターライトシャワー 万能 レベル1 ・ レベル5コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150 レベル15コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250 登場ライダー仮面ライダーBLACK使う技 (レベル15) ブラックキック 仮面ライダーZO使う技 (レベル15) ZOキック 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム使う技 (レベル5) ここでしか見られない拳下位技 使う技 (レベル15) 凄まじき拳 仮面ライダーカブト ライダーフォーム使う技(レベル15) クロックアップ 仮面ライダーキバ キバフォーム使う技 (レベル15) ダークネスムーンブレイク 仮面ライダーディケイド使う技(レベル5) ディケイドブラスト 使う技 (レベル15) ディメンションキック 仮面ライダースカル使う技 (レベル5) ギルティーシュート 使う技 (レベル15) スカルパニッシャー 仮面ライダーオーズ タトバコンボ使う技 (レベル5) ライダーパンチ 使う技 (レベル15) コアチャージアタック(脚部分のみ) 雷 レベル1 ・ レベル5ゲキレツ発生率アップ レベル15ゲキレツ発生率超アップ 登場ライダー仮面ライダーストロンガー使う技 (レベル15) 電キック 仮面ライダーブレイド使う技 (レベル15) サンダーディアー リュウタロス使う技 (レベル15) ワイルドショット 機械 レベル1 ・ レベル5あいてのアタックポイント-10 レベル15あいてのアタックポイント-20 登場ライダー仮面ライダーG3-X使う技 (レベル15) ケルベロスファイヤー 仮面ライダーゾルダ使う技 (レベル15) エンドオブワールド 仮面ライダーファイズ使う技 (レベル15) クリムゾンスマッシュ 仮面ライダーカイザ使う技 (レベル15) ゴルドスマッシュ 仮面ライダーイクサ セーブモード使う技 (レベル15) ブロウクン・ファング 仮面ライダーライジングイクサ使う技 (レベル15) ファイナルライジングブラスト(キック無し) 仮面ライダーバース使う技 (レベル15) CLAWsアタック・ブレストキャノン 気合 レベル1 ・ レベル5ガッツ発生率アップ レベル15体力+200 ガッツ発生率超アップ 登場ライダー仮面ライダー響鬼使う技 (レベル15) 鬼幻術・鬼火 仮面ライダー電王 ソードフォーム使う技 (レベル15) 俺の必殺技 Part1 仮面ライダー電王 ライナーフォーム使う技 (レベル15) 電車斬り モモタロス使う技 (レベル15) 俺の相手は100年早ェんだよ斬り 仮面ライダージョーカー使う技 (レベル5) ジョーカーブロー 使う技 (レベル15) ライダーパンチ キック 獣 レベル1 ・ レベル5あいてのボウギョ-500 レベル15あいてのボウギョ-800 さらにオイウチ発生率超アップ狙うはカンスト超過ダメージ。ゲキレツアタックと上手く絡めよう。 登場ライダー仮面ライダーアマゾン使う技 (レベル15) 大切断 仮面ライダーシン使う技(レベル5) ここでしか見られない拳下位技 使う技 (レベル15) ハイバイブネイル&スパインカッター 仮面ライダーキバ ガルルフォーム使う技 (レベル15) ハウリングスラッシュ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ使う技(レベル5) ワイルドストライク 光 レベル1 このバトルでもらえる経験値が2倍になる。 レベル5次のラウンドのみ、相手のゲキレツアイコンを封印する。 レベル15相手のタイプ・マスターボーナスを封印するLv1はパワーダイザー、Lv5はキマイラ、Lv15はコアと同様の効果。入手難易度としてはこちらの方が低い。 登場ライダー仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム使う技(レベル5) フォトンブラッドショット 使う技 (レベル15) フォトンバスター 仮面ライダー電王 ウイングフォーム使う技 (レベル15) ロイヤルスマッシュ 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム使う技 (レベル15) ファイナルザンバット斬 時空 レベル1 ・ レベル51ラウンドごとにアタックポイント+10 レベル151ラウンドごとにアタックポイント+20解説 登場ライダー仮面ライダーカブト ハイパーフォーム使う技 (レベル5) ハイパースマッシュバースト 使う技 (レベル15) マキシマムハイパーサイクロン 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム使う技 (レベル15) カウンタースラッシュ 仮面ライダーアクセルトライアル使う技 (レベル5) モトブレイブ 使う技 (レベル15) ハイパートライアルクロス 幻惑 レベル1 ・ レベル51ラウンドのみ、あいてのチームボーナスを封印する レベル15あいてのチームボーナスを封印する使用するなら永続となるレベル15版だが、AP差を覆せない点で他の封印系サポーターより一歩劣るか。 登場ライダー仮面ライダーザビー ライダーフォーム使う技 (レベル5) スピアブロー 使う技 (レベル15) ライダースティング 仮面ライダーディエンド使う技 (レベル15) ディメンションシュート 仮面ライダーW ルナトリガー使う技 (レベル15) トリガーフルバースト 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ使う技 (レベル5) トータスブロー 使う技 (レベル15) ブラカワニ・デンジャラス・スリー 融合 レベル1 ・ レベル5ライドパワー+1 レベル15ライドパワー+2無条件でライドパワー+2できる唯一のサポーター。ゲキレツアタックを受けてもR3で必殺技に持って行けるようになるほか、リング等でライドパワー+1されていればR2で必殺が確定するため、速攻狙いにも非常に有用。 登場ライダー仮面ライダー装甲響鬼使う技 (レベル15) 音撃刃・鬼神覚声 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム使う技 (レベル5) ディメンションスラッシュ 使う技 (レベル15) ディケイドアンリミテッド 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム (ディケイドCFが相手のEXバトル勝利で入手)使う技 (レベル15) ディメンションバスター 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム使う技 (レベル15) ダブルプリズムエクストリーム 仮面ライダーブレイド キングフォーム使う技 (レベル15) :ロイヤルストレートフラッシュ 闇 レベル1 ・ レベル51ラウンドのみ、あいてのライダースキルを封印する レベル15あいてのライダースキルを封印する相手だけスキル封印という、スペシャルカードでも貴重で強力な効果を発動できる。 しかし、レベル5までは「サポーターを発動したそのラウンドのみ」スキル封印。APアップには無抵抗、相手に「ボウギョ」「ミガワリ効果」「タイリョク」のいずれかを上昇させるスキルが無い場合、後攻での闇サポーター発動は無意味。 効果に着目するなら、必然的にレベル15サポーターが必要になる。 登場ライダーショッカーライダー No.1使う技 (レベル5) にせ疾風パンチ 使う技 (レベル15) 指ミサイル ショッカーライダー No.5使う技 (レベル15) にせ疾風パンチ シャドームーン使う技 (レベル15) シャドーキック 仮面ライダー王蛇使う技 (レベル5) ここでしか見られない脚下位技 使う技 (レベル15) ドゥームズデイ 仮面ライダーリュウガ使う技 (レベル5) ここでしか見られない脚下位技 使う技 (レベル15) ドラゴンライダーキック 仮面ライダーキックホッパー使う技 (レベル15) ライダージャンプ キック 仮面ライダーパンチホッパー使う技 (レベル5) ヘルブラザーパンチ 使う技 (レベル15) ライダージャンプ パンチ 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム使う技 (レベル15) クロックアップ 仮面ライダーネガ電王使う技 (レベル5) ここでしか見られない剣下位技 使う技 (レベル15) ネガストリームスラッシュ ネガタロス使う技 (レベル5) ネガスラッシャー 使う技 (レベル15) 地獄の四重奏(ヘルズカルテット) 仮面ライダーダークキバ使う技 (レベル5) キングスデスサイズ 使う技 (レベル15) 絶滅・ザンバット斬 仮面ライダーディケイド 激情態使う技 (レベル15) ディメンションキック(激情態) 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ブラックアイ)使う技 (レベル15) 暗黒掌波動 仮面ライダーエターナル使う技 (レベル5) ここでしか見られない拳下位技 使う技 (レベル15) エターナルネバーエンド 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ使う技 (レベル15) プトティラ・アルティメット・スリー 以前の仕様 現在の仕様はシャバドゥビ5弾から。 バトルサポーター/シャバドゥビ1~4弾
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ゆうしてっせん【登録タグ hayashi ゆ 曲 筑紫野スイム】 作詞:hayashi 作曲:hayashi 唄:筑紫野スイム 曲紹介 手回しオルガンのような柔らかくかわいらしい音といっしょに夢の中まで 歌詞 (投稿者ブログより転載) おやすみ、夜がとける ひかる鳥が落ちる 夢は叶う、こともある と、今は知ってる ドラマチックに今日も幕は降りる 昔々の外つ国の語り草 「愛してる」遠く聞いて 見る夢はばら色 いつ来てくれるかとずっと 待ってた夜の指先のいろ おやすみ 夜にとける ひかる鳥が落ちる 夢は叶う、こともある それが僕のじゃなくても コメント 名前 コメント
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チャレンジバトル バーストライズ6弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」にて、指定された条件を達成すれば超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS5弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「トリプルビッグバンキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ6弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター(テクニカル)仮面ライダー斬月 メロンエナジーアームズ(ジャマー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(トリッキー) ライダーフィニッシュ「ラッシングブラスト」データプログライズキー「ゼロツー」 難易度 ふつう ボスアビリティ 体力一定以下になった次のラウンド開始時 ボウギョアップ 考察 BS6弾最初のチャレンジバトルの相手はバルキリー。今回はゲネシスライダー2人と組んでいるが、最初なので防御アップのみ。報酬はラッシングチーターの表面技。次弾であるズバットバットウ弾に移行する前に入手しておきたい。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(トリッキー)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(アタッカー) ライダーアイテム「カイゾクハッシャー&デンガッシャー・ソードモード」銀経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2戦目はビルド。チーム編成は友情とロケット(フォーゼ)、モモタロスと列車(電王)のフルボトルを使う事でそのレジェンドライダーにフォームチェンジできる組み合わせで本人達を連れてきた。報酬もそれに合わせてか、カイゾクハッシャーとデンガッシャーの武器セット。 3回目 3回勝利せよ ファイティングジャッカルレイダー(パッション)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダーオーディン(メカニカル) アビリティ「①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、APバトルに負けていたら、相手のテクニカルゲージをリセット」ライズコネクター「飛電用カウンター型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 3戦目は1戦目のバルキリーがファイティングジャッカルレイダーに変えて再登場。チーム編成も龍騎勢のダークライダー2人を連れている。おそらくここから「むずかしい」に難易度が上昇しており、アビリティを発動してくる。しかし発動してくるのは王蛇とオーディン(王蛇「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+150」オーディン「1ラウンド毎、チーム全体の攻撃+150」)だけ。また以前は終盤での登場だったが、今回はここで速くも全員高レアと同タイプで登場している(王蛇は2枚目のLRと同じジャマー)ので、一応はアビリティ封印を使っておきたい。報酬はバーストアビリティと飛電用のライズコネクター。しかしバーストアビリティはAPバトル負けが付いているので、使うには少しコツがいるだろう。 4回目 バーストを2回発動させてバトルに勝利せよ 仮面ライダージオウ クウガアーマー(ブレイカー)仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺)(チェイン)仮面ライダーエグゼイド クウガゲーマー レベル2(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「マイティタイムブレーク」銀経験値アップデータプログライズキー「ドードー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 4回目は1回のプレイで2回バースト指定、よって「トリプルビッグバンキャンペーン」を2枚引けた人は1枚目をすぐにバーストし、2枚は次にバーストという手を使いたい。もし引けない場合はバーストゲージアップ系のアビリティでしっかりと2本貯めたい。これを制すと戦えるのはジオウクウガアーマーをリーダーとしたクウガチーム。一応クウガ本人はチームにいるが、このクウガは五代ではなく小野寺の方である。最初からテクニカルゲージ+2されているが、それ以外は何もしてこない。報酬は本弾でクウガがメモリアルフィニッシュになった事に合わせてか、クウガアーマーのマイティタイムブレークが貰える。この技のモーション元はアメイジングマイティキックをベースにしつつも、第4話のマイティキックの要素が組み込まれた形となっているのでそうだと思って使うのもアリだろう。 5回目 仮面ライダーサウザーのカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(アタッカー)仮面ライダーブレイド(パッション)仮面ライダーディケイド(チェイン) ライダーアイテム「ビリーザロッド&ブレイラウザー」データプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 5回目は前回同様に現行ライダーの内、1人を使うミッション。今回はサウザー指定となっており、高レア収録回数も多めなので持ってない人はゲットできるまで一旦預けるのもいいか。これを制すと戦えるのはフォーゼエレキステイツチームで、共通点はディケイドがいる点ではファイナルフォームライド「ブレイドブレード」、ブレイドとは電気繋がりだろうか。フォーゼが「1ラウンド毎、ひっさつ+200 ライジングパワー+1」、ブレイドが「1ラウンド毎、防御+200 チーム全体の必殺+100」、ディケイドが「1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+250」とラウンド開始時に一気にアビリティを仕掛けてくる…が、肝心のAPやテクニカルゲージ面は完全に手薄なので楽な相手。報酬はエレキステイツとブレイドの武器二刀流。 6回目 バトルスコア「ミガワリボウギョ!」を取得してバトルに3回勝利せよ 仮面ライダーカリス(フィニッシャー)モモタロス(チェイン)仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム(テクニカル) ライダーフィニッシュ「トルネードホーク」ライズコネクター「エイムズ用攻撃型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 中盤戦突入の6戦目はミガワリを1回発動させて3回勝つミッション。この手の相手ならばLR迅などのAP-持ちやミガワリ発生率アップ持ちを入れておくなどとして1回でも発動させたい。ちなみに前回登場したオーガならば全員のカウンターが封じられる事を利用して本来ならパーフェクト止め勝ちしたところで運悪くカウンター発動…な時に、それを防ぐおかげでミガワリしやすくなるポイントも大きい。これを制せばカリスをリーダーとしたチームが相手で、AP+10とテクニカルゲージアップに加えてモモタロスが「1ラウンド毎、防御+300 さらにRPが2以上だとAP+10」というアビを仕掛けて来る。モモタロスはLRと同じチェインタイプなので持っていればサウザーを用意して封じておきたい。なお、モモタロスがアビリティを仕掛ける事を除くと実はカリスもビルドもバーストアビリティを一切発動しない。報酬はカリスの技の1つである「トルネードホーク」とエイムズ用のコネクター。前者は長らくガンバライダーには未実装、後者はエイムズショットライザーで使用すれば体力ボーナスも付く。 7回目 バトルスコア「カウンター発動!」を取得して3回勝利せよ 仮面ライダー龍騎(パッション)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(フィニッシャー)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー) ライダーアイテム「ダークブレード」銀経験値アップデータプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+40) 考察 7戦目はやはり屈指の難易度の高さを誇るカウンターミッション。徹底的にカウンター発生率アップ持ちを加えて発動率の底上げをしておきたい。これを制せば龍騎をリーダーとした炎のライダーチームが相手で、龍騎はバーストするとナイトサバイブ(城戸)にチェンジしてくる事に加えて「①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージアップ②R3以降、1R毎、RP+5 仲間の必殺+1000」のバーストアビリティを仕掛けてくる。よってパッションタイプのアビリティ封印を仕掛けておけばテクニカルゲージや仲間の必殺アップを抑えられるので、トラップとして仕掛けておきたい。報酬は初となるナイトサバイブの使用武器「ダークブレード」…だが、見栄えがこれ1つだけだったらダークシールド込みでくれれば良かったのだが…。 8回目 バトルスコア【バースト必殺技フィニッシュ】を取得して4回勝利せよ 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム(フィニッシャー)ナイトローグ(ジャマー)仮面ライダーグリス(パッション) ライダーフィニッシュ「ボルテックアタック(ダイヤモンド)」データプログライズキー「ゼロツー」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はバースト必殺技でクリアと前回と打って変わって簡単なミッション。これを制せばビルドチーム…だが、何故か万丈がおらず(万丈は次に登場)、ローグもライダーではなくナイトローグで登場と編成がおかしく、ビルドもゴリラモンドでバースト時にはラビットタンクフォームに戻るのだが、何故かそのラビットタンクフォームはボルテックフィニッシュを出すどころか、BM弾初期の幼稚園プロモであるPBM-002でしか見れない「ラビットタンクブレイク」を出してくると、PBM-002のベースをそのままにバーストアビリティが「バーストした時、攻撃・必殺+1000 相手ガッツ率ダウン さらに、相手より体力が少ないとき、相手の体力最大-1500」に変化している仕様の相手。これ以外にもナイトローグが「①1ラウンド毎、攻撃+300 仲間の平成ライダーのAP+10②必殺技が発動したとき、次のRまで 必殺+500 AP+10」を出してくる。よってナイトローグが一番危険なのでジャマータイプアビリティ封印を使用しておきたい。報酬はボルテックアタック(ダイヤモンド)。 9回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を22000点以上取得して3回勝利せよ 仮面ライダーグレートクローズ(アタッカー)仮面ライダー龍騎(トリッキー)仮面ライダー響鬼(アタッカー) ライダーアイテム「ビートクローザー ドラグセイバー」ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 9戦目はダメージボーナス22000点。…つまり7334以上のダメージを必要があるため、ダメージアップを図るためにもチェインタイプでのバースト以外にも追加で防御ダウン持ちを入れておきたい。これを制せば前回ビルドチームでは何故か不在だった万丈が遅れて登場。その遅れを取り戻すかのように響鬼と龍騎を連れてきた。同時にAP+20を最初から備えている他、全員剣持ちで剣アイコンのトリプルアタックが出やすい。更に龍騎と響鬼はそのクローズの補助要因として龍騎は「①1ラウンド毎、相手より体力が多いと、AP+10 相手カウンター率ダウン」、響鬼は「①APバトルに勝ったとき、RP+2 相手体力-400②APバトルに負けたとき このRのみ、ミガワリ発生率が超絶アップ」とかなり厄介。どちらかと言えば響鬼のAPバトルに負けたとき、ミガワリ発生率超絶アップが非常に厄介なのでそれを踏まえるとアタッカー封印を仕掛けておきたい。報酬はクローズと龍騎の剣二刀流と滅亡迅雷フォースライザー用のライズコネクター…が、ライズコネクターの効力はバラけている(通常時は相手の防御-150だが、フォースライザーで使用すると相手の必殺-150)ので微妙なのが欠点。 10回目 バトルスコア「2ラウンドクリア!」を取得して4回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプスピード(ブレイカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(アタッカー)仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3(テクニカル) ライダーアイテム「ハンドル剣&大橙丸」データプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ 考察 10戦目はラウンド2でのクリア。今回最終弾の関係でプログライズキーずかんがプレイできず、メモリアルライダーズバトルではミッションは達成できないので普通に達成しよう。もちろん、「かんたん」でやる場合はラウンド1でのバーストは控え、次ラウンドでバーストさせるべし。これを達成すると戦えるのは鎧武とドライブと何故かいるレーザーのチーム。おそらくレーザーはマシン(レーザーはレベル2でバイクになる)と和風(レベル3のガシャット名がギリギリチャンバラ)繋がりなのだろう。最初からAP+20に加えて「①1ラウンド毎、RP+2 相手体力-400②APバトルに負けたとき、このRのみ、ミガワリ発生率超絶アップ」と「テクニカルバトルに勝ったのにミガワリ発動」を行ってくる。よってミガワリ封印は必須か。報酬はオレンジアームズの武器とハンドル剣の二刀流。 11回目 レアリティ【R】以下のカードを2枚以上使用して3回勝利せよ 仮面ライダー鎧武 極アームズ(フィニッシャー)仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム(テクニカル)仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂(トリッキー) ライダーフィニッシュ「火縄大橙連続斬り」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 11戦目はレアリティR以下のカードでクリアするミッション。今回の低レアはかなり強めなのが多いので楽に達成しやすく、他にも現行ライダーでアビリティにAPとテクニカルゲージを両方アップさせる亡のカードもあるのでこれも駆使しよう。これを制すと戦えるのは平成ジェネレーションFINALで登場したライダー3人(ビルドは同作公開時は現行ライダー)チーム…が、はっきり言って弱い。何故ならば鎧武は銃、ビルドは剣、ゴーストは素手と全員アイコンが全く揃っておらず、ビルドが「1ラウンド毎、このラウンドのみ、バーストゲージが超上がりやすくなる さらに オイウチ発生率がアップ」、鎧武は「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+300 バーストゲージ上昇率アップ」ゴーストが「①1ラウンド毎、このRのみ、攻撃・防御+500 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、オイウチ発生率・バーストゲージ上昇率アップ」と何を思ったかでバーストゲージ上昇率に特化しており、まともにやっているのがテクニカルゲージを持っているゴーストだけで、AP面は手薄。ある意味、全員が本編の決め台詞を言うつもりがタイミングがバラバラでかみ合わなかったのを再現してしまったのか…?ただ、その呆気なさな相手に反して報酬は鎧武極アームズの技にして第5弾LREX及びエグゼイドが現行時代に発売されたカードパック2収録のみでしか見る事が出来ない貴重なレア技「火縄大橙連続斬り」(後述する火縄大乱舞に火縄大橙DJ銃・大剣モードの攻撃を加えた追加技)。この次の弾で劇中技(同ゲームではアブソリュートチャージ名義)が実装されて以降見られるカードが少なく、収録されても前半部の銃撃で終了する「火縄大乱舞」の方が収録されるのがほとんどだった。その技が実質初登場から6年経って遂にガンバライダー実装となった。なお、これ以後は13週目までアイテムは登場せず、技報酬はここで終了する。13週目のミッションが厳しいと感じるならばここで止めるのが吉である。 12回目 難易度【ゲキムズ】で3回勝利せよ 仮面ライダー亡(テクニカル)仮面ライダーゴースト オレ魂(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(メカニカル) ライズコネクター「スラッシュ用体力アップ型コネクター(☆4)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+3メモリ)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ 考察 12戦目はゲキムズ3回勝利ミッション。これを制すと戦える相手は亡。その名前繋がりでゴーストと電王の2人を連れてきており、映画で消えたもしくは憑依繋がり(亡の場合はデータチップでの憑依(不破の頭脳チップへのインストールでの形だが)、ゴーストはゴーストアイコンが人に憑依、電王はモモタロスを初め味方のほとんどが良太郎などに憑依)。それぞれ現存するカードのアビリティを使用しており、ゴーストはプライムローグ(「①1ラウンド毎、バーストゲージアップ 次のRまで、テクニカルゲージアップ②APバトル合計値が300以下のとき、攻撃・防御+500 バーストゲージアップ」)を、亡はビルドアーマー(「①1ラウンド毎、次のRまで 必殺+500 テクニカルゲージアップ ②3R開始時、このRのみ、AP+100 バーストゲージ上昇率超アップ」を、電王はLRスナイプレベル50(メモリアル版、「①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ②スロットアイコンが揃っていないとき、チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージが超アップ」)を使用してくるため、非常に厄介。だが亡はバーストすると「必殺+2500 ゲキレツ+1 ゲキレツのAP+50 APバトルに勝っていたら、バースト上昇率アップ 相手全体の防御半分」をしてくるが、実はAPバトルに勝っておくと後半部の防御半減を抑えておくことが出来る。上手くできるとしてもラウンド2が勝負…だが、この時にラウンド1終了の時点でゲキレツキーが2個溜まっていた場合は話は別。よってゲキレツキーが2個あるか無いかでバーストを見極めよう。また全員元のカードと同じタイプ(亡は同弾SR、ゴーストはBM1弾(またはRT1弾)、電王はBM4弾(RT3弾))なので、亡は封じる事が出来ないがゴーストか電王はタイプに応じた指定タイプ封印のアビリティを使っておけば阻止できるし、ライダータイム弾で龍玄かオーディンのシンボルをゲットできていればここで使うのもアリ。…が、この厳しい相手に反して報酬は非常にイマイチでスラッシュライザー用コネクターだけ。亡の技はムービー技だったとはいえ、流石に割に合わないのが実情である。 13回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を24000点以上(ダメージ規定値 8000以上)獲得して4回勝利せよ 仮面ライダー雷(トリッキー)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー) ライダーアイテム「ヴァルクサーベル」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 13戦目は前回同様にダメージボーナスミッション。…だが、今回は屈指の最難関の条件で、ただでさえ厳しい8000以上のダメージが目標値となっており、それに加えて4回も勝たなければならない。よってバースト必殺技がコスト9、10のカードやチェインタイプでのボーナス、更に防御ダウンでのダメージアップを図っておきたい。この厳しいミッションを制すと前回の亡に続き、雷が登場。雷の共通点は名前だけに電気技を使うライダーか、使用しているキー繋がりで鳥モチーフライダーのどちらかになるかと思われたが、後者となった。本チームの一番厄介なライダーはやはりメインの雷とオーズでまず、オーズが「①キックアイコンのAP+20 相手のテクニカルゲージスピード超アップ 相手全体の防御-250②APバトル終了後 オイウチ率超アップ バースト上昇率超絶アップ」、雷が「①スロット2以上揃ったとき、AP+20 RP+2 バーストゲージアップ ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めているとAP+10 相手体力-500」とあのLRグランドジオウのアビリティを引っ提げており、雷がバーストすると「①バーストしたとき、必殺+1500、相手のカウンター発生率ダウン ②バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージアップ」とカウンターダウンまで仕掛けられる。こちらはテクニカルゲージスピードダウン系かオーズ対策でアタッカー封印、もしくは雷対策でトリッキー封印のアビリティを用意するか、もしくはテクニカルゲージスピードリセット可能なメカニカルタイプを使うのが得策だろう。この厳しい相手を制せば本弾最後の報酬にして雷、またはそれ以前に登場したドードーマギアの使用武器「ヴァルクサーベル」が手に入る。これ以後は強敵の割にはアビリティといつもの称号程度なので資金などを考慮する方はここでストップしよう。 14回目 チームタイリョク7000以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム(ブレイカー)仮面ライダーグランドジオウ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト 平成魂(アタッカー) アビリティ「APバトル終了後、オイウチ率超アップ RP-1 ②テクニカルバトル終了後、ミガワリ率超アップ RP-1」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目は前回から更に下がって体力7000以下チームで勝てと今まで以上に体力指定が厳しい。よって鎧武かドライブ弾時代のカードを用意しつつも、素直に「かんたん」でやるのが無難だろう。これを制すと戦える相手は同弾で参戦した最強コンプリートフォームのディケイドと平成ライダーの意匠を体中に張り巡らせてあるライダーチーム。ジオウが「①1R毎、必殺+600 全てのチームの防御-200 カウンター発生率を超ダウン ②スロットを止めたとき、RPが3以上だと、必殺+400 AP+15 相手全体のAP-5」とLRバロン(バインダー付属)のアビリティを使用してくる他、ゴーストは「①ゲキレツ・パンチアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 AP+10②ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ」とRT1弾CPジオウの表アビリティを持っている。この2人はAP担当であり、ディケイドは「①防御・必殺+200 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと 次のRまでテクニカルゲージ超アップ」を施すが、バーストすると「バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5 さらに、相手チームにバーストしたライダーがいると、相手チーム全体のAP-20」と非常に厄介だが、ディケイドがバーストした際に自チームが誰もバーストしていないならば後半の全体AP-20を阻止できるので、これを利用したい。やはり問題となるのがAP要因のジオウとゴーストなので、どちらかに指定タイプのアビリティ封印を仕掛けておきたい。またディケイドは最強コンプリートフォームなのでバーストすると「最強ディメンションキック」を出してくる。報酬はアビリティ…しかし、正直言ってお題が難しい、対戦相手も強烈なのに最後に貰えるアビリティとしては微妙と言わざると得ないのが実情。特にRP削りが出来るとはいえ肝心の効果が-1程度では…(どっちを発動させても-2止まり) 15回目 バトルスコア「カウンター必殺フィニッシュ!」を取得して勝利せよ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオン(アタッカー)仮面ライダーオーマジオウ(2019常盤ソウゴ)(ブレイカー) ライズコネクター「アーク用ミガワリ発動ダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS06メモリチップ」(金)称号「世界最強の社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+30)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最後のミッションは1勝負にバーストを3枚全て発動させ、その状態で2回勝つミッション。これを制せばクウガを始めとした使用能力が最強のライダーチーム…が、ゲンムだけは神だから調子に乗ってるのか、アビリティは一切発動してこない。一方でオーマジオウは「1ラウンド毎、テクニカルゲージ・バーストゲージアップ」とクウガは「①攻撃+500 AP+30②APバトルの合計値が230以上だと RP+2 オイウチ効果・発生率が超アップ」とボスアビリティでAP+60での開始、全員パンチアイコンなので強烈な相手だがテクニカルゲージ面はオーマジオウが蓄積とはいえ1段階だけアップのみなので、それ以上に上げるのが無難だろう。だが、一番の問題がクウガ。というのもバーストすると「①バーストした時、必殺+2500 全てのチームのAPボーナス・スロットのAPリセット②バーストした次のR開始時、AP+50 バーストゲージ超アップ」とGLRオーズのバーストアビリティをそのまま使用してくるため、土壇場でクウガがバーストされれば逆転されかねない点に注意。よってクウガを抑えるためにフィニッシャータイプ封印のアビリティ持ちを仕掛けるのも良いし、バインダーのGLRジオウオーマフォームとLRバロンにもう1枚平成ライダーを加えたデッキでリセットされても最大値での逆転を狙うのもアリだろう。…ただし、報酬はいつもの称号とライズコネクター(しかも効果が違うだけで前弾同様にアークドライバー専用コネクター)だけ。称号を得るためにそこまでやるなら13戦目(もしくは11戦目)で終了した方が無難だろう。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーサウザー(フィニッシャー)仮面ライダーアークゼロ(アタッカー) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。ゼロワン現行最終弾だけあって今回はよりサウザーとアークゼロを引き連れており、サウザーもこれに合わせてかタイプこそはLRと同一だがSR落ち以降の素手仕様であるため、全員素手統一で登場となった。最初からAP+20に加えてアクートは「①1R毎、AP+10 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルスピードをアップ ②3R開始時、バーストゲージの上昇率超絶アップ ただし、テクニカルスピードが超絶アップ」とBS2弾のCP迅フライングファルコンのアビリティを、サウザーは「AP+20 オイウチ発生率がアップする。さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、このラウンドのみ、チーム全体のコウゲキを2倍にする」とLRのエグゼイドダブルアクションゲーマーレベルXXRのアビリティ持ち。アークゼロは「テクニカルバトル終了後、RP+1 カウンター発生率アップ」と地味に見えてかなり厄介な効果。そしてアクートがバーストすると「バーストしたとき、攻撃+1000 必殺+2000 オイウチ発生率超絶アップ さらにオイウチが発動したとき、相手全体のAP-20」と先攻を取られてオイウチが発動されればこちらのAPが下がり続ける事に要注意。ただしAP面に特化しているとはいえ、テクニカルゲージ面はテクニカルゲージスピード操作だけなのでテクニカルゲージアップ持ちを加えるか、スピード対策としてメカニカルタイプをバーストさせるかが課題となる。もちろんカウンターでの反撃を狙うのも良いし、自チームもカウンター発動が出来なくなるがオーガを用意してアークゼロのアビリティ発動させるのも一手か。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾) チャレンジバトル(BS3弾) チャレンジバトル(BS4弾) チャレンジバトル(BS5弾)
https://w.atwiki.jp/highwaybattle/pages/121.html
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